
29. Dezember 2025
Ron Pieket-Weeserik über Silkworm und SWIV: Arcade-Umsetzung, Copper-Tricks, knackige Soundeffekte und Nachladen ohne Pause. Das vollständige Interview mit Martin Becker zum Double Feature in Ausgabe #17 (Heft 04/2025).
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25. September 2025
MAG+ · Interview Volker Wertich & Thomas Hertzler Die Siedler · Blue Byte Volker Wertich, Schöpfer von Die Siedler und Thomas Hertzler, Gründer von Blue Byte im Gespräch zur Entwicklung von Die Siedler. Bildmaterial zum Interview mit Volker Wertich & Thomas Hertzler Bildmaterial zum Interview mit Volker Wertich & Thomas Hertzler Direkt zum ThemaDie AnfängeBlue […]
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24. September 2025
MAG+ · Interview AmigaBill Streaming · Amiga-Community Wer kennt ihn nicht? Bill Winters, besser bekannt als AmigaBill. Er ist wohl der bekannteste Amiga-Streamer in dieser Szene und damit fast schon ein Superstar. Wir haben ihn um ein Interview gebeten, um herauszufinden, was ihn antreibt und wie es um die amerikanische Amiga-Szene steht. Bildmaterial zum Interview […]
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4. August 2023
MAG+ · Interview Akira Sakuma Toki · Deutsch / English Akira war damals für die Programmierung des Original-Arcade-Spiels Toki verantwortlich. Er hat sich bereit erklärt, ein wenig darüber zu erzählen, wie damals die Entwicklung von Arcade-Spielen ablief und was der Amiga in Japan bedeutete. Bildmaterial zum Interview mit Akira Sakuma Direkt zum ThemaDeutsch · Die […]
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14. April 2023
MAG+ · Interview Die Menschen hinter Amiga Germany Neun Mitglieder erzählen Natürlich spielen unsere Mitglieder der Amiga Germany Gruppe eine entscheidend wichtige Rolle, ohne sie würde all das hier nicht funktionieren. Deswegen haben wir mit ein paar von ihnen ein kleines Interview geführt. Wie sie zu Amiga kamen, was er ihnen heute noch bedeutet und […]
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24. November 2022
MAG+ · Interview Mark Ferrari Lucasfilm Games · Monkey Island · Loom Mark war Grafiker bei Lucasfilm Games und für einen Großteil der Hintergrundgrafik von Monkey Island 1 verantwortlich. Des Weiteren hat er überwiegend die Grafik von Loom erschaffen. Sein letztes Projekt war die Grafik von Thimbleweed Park. Wir plaudern etwas über die Zeit von […]
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3. November 2022
MAG+ · Interview Teut Weidemann Rainbow Arts · Apprentice Teut Weidemann ist ein deutscher Videospiel-Entwickler der ersten Stunde. Er hat bei Rainbow Arts gearbeitet und war beteiligt an legendären Spielen. In nur drei Jahren war er für über siebzig Titel mitverantwortlich. Teut Weidemann Direkt zum ThemaDie Zeit bei Rainbow ArtsGeschäft und KopierschutzErinnerungen und weitere ProjekteApprentice […]
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