
23. Oktober 2026
Heliobane ist komplett, TILTRUNE dreht über 80 Räume auf dem Amiga, C64 Engine senkt die Einstiegshürde – dazu Zaxxon, Parachute, ABYSS und neue FPGA-Konsolen.
Weiterlesen →21. Oktober 2026
AMIGA GERMANY DER URSPRUNG Die Geschichte Bücher Der Comic ◇ Ein Retro-Abenteuer von Andy Brenner Jedes Geheimnis hat einen Anfang. Ein Retro-Abenteuer in zwei Teilen: Lerne Axel und seine Freunde kennen, entdecke ihr großes Ziel und begleite sie in eine actionreiche und humorvolle Fortsetzung. Teil 1 entdecken → Leseprobe Überarbeitete Ausgabe Entdecke die Welt von [...]Weiterlesen →
16. Oktober 2026
Toki für Amiga AGA und NEOGEO, Arlasoft Soccer und Fate’s Hand 64 für den C64: Dazu Gun.Smoke 1.1, Cho Ren Sha 68k, Amiberry und Gigabit für den Pegasos II. Die Retro-News vom 10. bis 16. Oktober 2026.
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9. Oktober 2026
PiStorm3D, Doom 64 EX+, Master of Magic und das A1200+-Projekt: die Amiga-Themen vom 3. bis 9. Oktober 2026.
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7. Oktober 2026
Castlevania AGA, AmiWind, Dune II, die Addams Family und ein neues Kernel-Projekt: fünf spannende Themen aus dem Amiga-Redaktionsradar vom 2. Oktober 2026.
Weiterlesen →3. August 2026
← Zu Amiga Germany Amiga Germany Fanzine präsentiert NEOGEOSonderheft im vollen A4 Format Die Legende. Das System. Das Sonderheft. Anlässlich der neuen NEOGEO AES+ bringen wir die ganze Geschichte der Arcade-Legende in einem hochwertigen Sonderheft auf Papier: Spiele-Reviews, Hardware, Sammlerwissen, Interviews und jede Menge 90er-Jahre-Arcade-Magie. Aktuelles Update: Das Sonderheft erscheint später als ursprünglich geplant. Ein [...]Weiterlesen →
1. Januar 2026
Westwood-Mitgründer Louis Castle über die Entstehung von Eye of the Beholder: D&D-Regeln, die fehlende Automap, das Entwicklungsbudget und die Umsetzung für den Amiga. Das vollständige Interview zum Schwerpunkt in Ausgabe #18 (01/2026).
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29. Dezember 2025
Ron Pieket-Weeserik über Silkworm und SWIV: Arcade-Umsetzung, Copper-Tricks, knackige Soundeffekte und Nachladen ohne Pause. Das vollständige Interview mit Martin Becker zum Double Feature in Ausgabe #17 (Heft 04/2025).
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21. September 2025
David J. Broadhurst über Bubble Bobble, Ghouls ’n Ghosts und Software Creations: Arcade-Automaten als Vorlage, Fotos für die Grafik und die Herausforderungen des Amiga. Das Interview mit Martin Becker passend zu Ausgabe #16 (Heft 03/2025).
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16. September 2023
Operation Wolf - Die Entscheidung der BPJS Wie ihr in unserem Artikel im Fanzine #8 gelesen habt, war das Spiel Operation Wolf ja indiziert. Hier findet ihr die komplette Entscheidung von damals als PDF zum Download. Dazu einfach auf den nachfolgenden Button klicken und PDF öffnen. Original Urteil von damals als PDF ansehenWeiterlesen →