Interview mit Akira Sakuma der Programmierer vom original Arcade Toki

       Interview mit Akira Sakuma Akira war damals für die Programmierung des Original-Arcade-Spiels Toki verantwortlich. Er hat sich bereit erklärt, ein wenig darüber zu erzählen, wie damals die Entwicklung von Arcade-Spielen ablief und was der Amiga in Japan bedeutete. AGF: Hallo Akira, es ist mir eine große Ehre, dir ein paar Fragen zu Toki und…

The Story of Amiga Germany Mitgliederinterviews

Natürlich spielen unsere Mitglieder der Amiga Germany Gruppe einen entscheidend wichtige Rolle, ohne sie würde all das hier nicht funktionieren. Deswegen haben wir mit ein paar von ihnen, ein kleines Interview geführt. Wie sie zu Amiga kamen, was er ihnen heute noch bedeutet und natürlich was die Gruppe damit zutun hat. Viel Spaß mit den…

Mag+ Interview Mark Ferrari

Extended Version Interview Mark Ferrari Nur Online bei Amiga Germany Fan'Zine Mag+ Mark Interview Mark Ferrari   Mark war Grafiker bei Lucasfilm Games und für einen Großteil der Hintergrundgrafik von Monkey Island 1 verantwortlich. Des Weiteren hat er überwiegend die Grafik von Loom erschaffen. Sein letztes Projekt war die Grafik von Thimbleweed Park. Wir plaudern…

Interview mit Teut Weidemann

Extended Version Nur Online bei Amiga Germany Fan'Zine Mag+ Teut Weidemann ist ein deutscher Videospiel-Entwickler der ersten Stunde. Er hat bei Rainbow Arts gearbeitet und war beteiligt an legendären Spielen. In nur drei Jahren war er für über siebzig Titel mitverantwortlich. AGF: Hallo Teut, du bist ein Urgestein der deutschen Videospiel-Entwicklung und hast gerade im…