Interview mit Shaun Southern und Andrew Morris, die Schöpfer von Lotus für den Amiga

      Sie waren beide für die Lotus und Supercars-Spiele auf dem Amiga verantwortlich und hatten einen riesigen Erfolg damit. Wir haben sie zu einem Interview gebeten und beide waren sofort dabei. Eine große Ehre für uns und es war überaus interessant.           AGF: Hallo Shaun und Andrew, es ist…

Amiga Winter Treffen in Großensee bei Hamburg

Winterzeit Vom 10.-12.02.23 fand das vierte Amiga Winter Treffen in Großensee bei Hamburg statt. Der Saal, bereits am Freitag gut in Beschlag genommen, war dann am Samstag bis auf den letzten Platz ausgebucht. Neben den 37 Teilnehmen gesellten sich weitere Besucher dazu. Unter anderen war auch Alinea Computer mit einem Verkaufstisch vertreten. „Bei uns muss keiner draußen…

Lionheart Das exklusive Grafik-Wunder für den Amiga

Extended Version Lionheart Keine Schöne und das Biest Nur Online bei Amiga Germany Fan'Zine Mag+ Es gibt viele Dinge, in denen sich Videospieler von damals und heute unterscheiden. Ein wesentlicher Kontrast ist sicherlich, dass man sich bewusst ist, was eine Hardware zu leisten vermag. Wir hatten damals einen Sinn dafür, wann ein Spiel die sehr…

Mag+ Interview mit Matthias Steinwachs

Extended Version Interview Matthias Steinwachs Nur Online bei Amiga Germany Fan'Zine Mag+ Matthias Steinwachs war zuständig für den grandiosen Soundtrack von Lionheart. Er hat für unzählige weitere Spiele die Musik komponiert und ist so zu einer der bekannteren Soundgötter der Amiga-Geschichte geworden. Seinen unverwechselbaren Musikstil erkennt man gleich. Wir plaudern etwas über die Zeit von…

Mag+ Interview Mark Ferrari

Extended Version Interview Mark Ferrari Nur Online bei Amiga Germany Fan'Zine Mag+ Mark Interview Mark Ferrari   Mark war Grafiker bei Lucasfilm Games und für einen Großteil der Hintergrundgrafik von Monkey Island 1 verantwortlich. Des Weiteren hat er überwiegend die Grafik von Loom erschaffen. Sein letztes Projekt war die Grafik von Thimbleweed Park. Wir plaudern…

Interview mit Teut Weidemann

Extended Version Nur Online bei Amiga Germany Fan'Zine Mag+ Teut Weidemann ist ein deutscher Videospiel-Entwickler der ersten Stunde. Er hat bei Rainbow Arts gearbeitet und war beteiligt an legendären Spielen. In nur drei Jahren war er für über siebzig Titel mitverantwortlich. AGF: Hallo Teut, du bist ein Urgestein der deutschen Videospiel-Entwicklung und hast gerade im…