Drei Welten, C64-Baukasten und neue FPGA-Konsolen
Heliobane ist komplett, TILTRUNE dreht Räume auf dem Amiga
Diese Woche bringt nicht einfach nur Nachschub, sondern mehrere greifbare Veröffentlichungen: zwei neue Amiga-Spiele, einen zugänglichen C64-Baukasten, überarbeitete Fassungen für Atari ST und Amstrad CPC sowie ein ungewöhnlich zurückhaltendes ZX-Spectrum-Abenteuer. Dazu kommen zwei FPGA-Konsolen, die klassische Module in moderner Hardware weiterleben lassen. Im zusätzlichen Amiga-News-Block geht es um Eldemar, Directory Opus, Amiberry und das bevorstehende AmiWest-Wochenende.
Heliobane 2.0.0 macht die Amiga-Kampagne komplett
Aus dem bisher ersten Abschnitt ist ein vollständiges Amiga-Spiel geworden: Version 2.0.0 von Heliobane umfasst nun 15 Stufen in drei Welten. Jede Welt endet mit einem eigenen „Herald“, danach folgt ein Abschluss für die gesamte Kampagne. Neu hinzugekommen sind damit die Stufen 6 bis 15, zusätzliche Gegnermechaniken, stärkere Waffenstufen und Hilfen für den leichten Schwierigkeitsgrad.
Technisch bleibt die Speichergrenze transparent: Auf einem seriennahen Amiga 1200 mit zwei Megabyte Chip-RAM passen die Geheimräume nicht mehr in den Speicher. Sie sind deshalb nur in der Fast-RAM- beziehungsweise Emulator-Fassung enthalten. Das Spiel ist kostenlos oder gegen freiwillige Zahlung erhältlich und unterstützt Kickstart 3.0.

TILTRUNE kippt mehr als 80 Räume auf den Amiga
Nach der C64-Fassung ist das räumliche Puzzle-Abenteuer TILTRUNE jetzt auch für den Amiga erhältlich. Der Spieler dreht komplette Räume, während Figur, Kisten und andere Elemente der Schwerkraft folgen. Die Vollversion bietet mehr als 80 Räume in fünf Gewölben, eine Schatzkammer und zwölf zusätzliche Herausforderungen.
Pro Raum stehen bis zu 100 Rücknahmen zur Verfügung; eine Par-Vorgabe und bis zu drei Sterne schaffen zusätzliche Ziele. Highscores lassen sich speichern. Zum Paket gehören ADF- und Dateifassungen sowie Handbuch, Cover und Diskettenlabel. Eine kostenlose Demo enthält zehn Räume. Als Mindestkonfiguration nennt der Entwickler einen Amiga mit einem Megabyte RAM, also auch einen A500 mit 512 Kilobyte Speichererweiterung; der A1200 wird ebenfalls unterstützt.

Noch mehr Amiga: Neues Abenteuer, bessere Werkzeuge und AmiWest
Eldemar: Ein neues Fantasy-Abenteuer für AGA
Darkage Software arbeitet mit Eldemar an einem neuen Rollenspiel aus der Ego-Perspektive. Wälder, ein Dorf und düstere Verliese bilden die Kulisse für Erkundung, Rätsel, Handel und Kämpfe in Echtzeit. Die Entwickler nennen Zelda und Doom als Einflüsse. Auf der offiziellen Projektseite ist eine Demo verlinkt; die fertige digitale Ausgabe und die geplante physische Veröffentlichung werden für März 2027 angestrebt.
Das Spiel entsteht direkt für den Amiga in 68k-Assembler. Als Basis nennt das Studio einen AGA-Amiga beziehungsweise CD32 mit 68020, Kickstart 3.1 und zwei Megabyte Chip-RAM; zusätzlicher Fast-RAM soll die Ausstattung verbessern. Programmierer Paolo „Mod3m“ D’Urso und Grafiker Christophe „TenShu“ Romagnoli kommen aus der Demoszene, für Musik und Sound ist Allister Brimble genannt. Für Amiga-Spieler ist das vor allem eine neue eigenständige Produktion mit klassischer Hardware als Ziel. Der Entwicklungsstand und die Crowdfunding-Pläne sind noch keine fertige Vollversion.
Directory Opus 5.103 erleichtert den Workbench-Alltag
Der Dateimanager Directory Opus 5 erhält mit Version 5.103 einen eigenen Installer, zusätzliche Dateitypen und einen MagicWB-Bildsatz für Bildschirme mit wenigen Farben. Archive lassen sich über den neuen XADOpus-Befehl direkt im bereits geöffneten Dateifenster durchsuchen. Hinzu kommen Palettenvorgaben sowie ein Befehl zum Auswerfen unterstützter Wechselmedien.
Auch die Arbeit mit zwei Dateifenstern wurde überarbeitet: Korrekturen betreffen unter anderem das Quellverzeichnis, die Sortierung und das Ziehen von Dateien zwischen den Fenstern. Das Update steht für AmigaOS 3 und 4, MorphOS sowie mehrere AROS-Varianten bereit. Für klassische Rechner gibt es getrennte Pakete für 68000-Systeme und Maschinen ab 68020. Wer den Amiga regelmäßig als Arbeitsrechner nutzt, bekommt damit konkrete Verbesserungen bei Installation und Dateiverwaltung.
Amiberry 8.4.2 korrigiert Spielprofile und bringt Linux-AppImages
Nach der im vorigen Wochenbericht behandelten Version 8.4.1 ist Amiberry 8.4.2 erschienen. Neu sind direkt startbare Linux-AppImages für x86-64 und AArch64. Der integrierte Update-Hinweis kann das passende Paket anbieten; das AppImage selbst wird dadurch noch nicht automatisch aktualisiert.
Für Spieler sind die Korrekturen am automatischen WHDLoad-Start besonders relevant: Gleichnamige Archive werden anhand ihrer Prüfsumme genauer zugeordnet, und die Datenbankvorgaben für CPU und taktgenaue Emulation werden zuverlässiger übernommen. Weitere Änderungen beheben Reset-Probleme bei aktivierter CPU-Ausführung über mehrere Threads. Unter Android kommen an das Bildschirmformat angepasste RTG-Modi und Korrekturen gegen Audioknistern hinzu. Damit geht dieses Update deutlich über die Speicherstand-Korrekturen der Vorwoche hinaus.
AmiWest: Amiga-Technik, Spiele und Geschichte am Wochenende
Am 24. und 25. Oktober findet die AmiWest 2026 in Sacramento statt. Das angekündigte Programm verbindet klassische Amigas mit AmigaOS 4 und aktuellen Entwicklungsprojekten. Am Samstag sind unter anderem Trevor Dickinsons Keynote, ein Statusbericht zum Texteditor struct und Marshall Elfstrands Arbeit an einer neu gestalteten OCS-Intro-Sequenz für Space Quest IV vorgesehen.
Der Sonntag soll einen Workshop zum KI-gestützten Programmieren, einen Vortrag zur Nutzung des Amiga mit moderner Videotechnik sowie eine AmigaOS-4-Spielepräsentation bieten. Auch für Leser in Deutschland ist das interessant: Die Veranstalter planen eine Übertragung über YouTube Live und bündeln die Informationen auf ihrer Broadcast-Seite. Es handelt sich um einen Ausblick auf das angekündigte Programm; mögliche Neuheiten und Ergebnisse der Veranstaltung stehen am Redaktionsschluss noch aus.
C64 Engine baut echte Programme ohne BASIC oder Assembler
C64 Engine ist ein neuer Baukasten für Windows und macOS, der aus gezeichneten Sprites, Kacheln, Leveln und Regeln ein ausführbares C64-Programm erzeugt. Das Regelwerk arbeitet mit verständlichen WHEN-/DO-Bausteinen. Nach Angaben des Projekts läuft das Ergebnis in VICE ebenso wie auf echter Hardware und dem C64 Ultimate; eine gesonderte Entwicklungsumgebung oder Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.
Die kostenlose Light-Fassung bringt zwei Vorlagen mit. Die Pro-Ausgabe enthält insgesamt neun Grundgerüste und erweitert den Funktionsumfang unter anderem um scrollende Spieltypen. Für Einsteiger ist das eine niedrige Hürde, für erfahrene Entwickler eher ein Werkzeug für schnelle Prototypen als ein Ersatz für handoptimierten Maschinencode.
Zaxxon beschleunigt auf dem Atari ST – und gewinnt 512K zurück
Der neue Atari-ST-Port von Segas Arcade-Klassiker Zaxxon erschien am 17. Oktober und wurde bereits einen Tag später auf Version 1.2 aktualisiert. Die Umsetzung orientiert sich am Arcade-Code von 1982 und setzt einen ST mit Blitter voraus, also etwa Mega ST, STE oder Mega STE. Gespielt wird in niedriger Farbauflösung.
Version 1.1 erhöhte die Geschwindigkeit, verlangte dafür aber vorübergehend ein Megabyte RAM. Version 1.2 behält die Optimierungen und stellt die Unterstützung für 512-Kilobyte-Systeme wieder her; ein Megabyte bleibt empfohlen. Zusätzlich kam eine ASDW-plus-Leertaste-Belegung hinzu. Die Projektseite kennzeichnet den Code als mit KI-Unterstützung entstanden.
Parachute bringt Game-&-Watch-Taktik auf CPC und GX4000
Parachute überträgt das bekannte Game-&-Watch-Prinzip auf die Amstrad-Familie: Ein Boot muss Fallschirmspringer auffangen, bevor drei von ihnen ins Wasser fallen. Zwei Spielvarianten, Bonusanimation, gespeicherter Highscore sowie ein Demonstrations- und Uhrenmodus orientieren sich eng am Vorbild.
Die am 16. Oktober veröffentlichte Fassung erhielt am 17. Oktober das Update 1.1. Das Spiel läuft laut Projektseite auf der gesamten CPC- und Plus-Reihe; auf Plus-Geräten und dem GX4000 nutzt es eine angepasste Palette. Für GX4000 und CPC Plus steht außerdem ein Cartridge-Abbild bereit. Auch hier weist die Projektseite auf KI-Unterstützung beim Code hin.
ABYSS schickt den 48K Spectrum ohne Waffe ins Drahtgitter-Labyrinth
ABYSS ist ein Ego-Dungeon-Crawler für den ZX Spectrum 48K, dessen Labyrinth aus klaren Drahtgitterlinien aufgebaut ist. Das kostenlose erste Kapitel trägt den Titel „Arrival“. Statt Gegner zu bekämpfen, muss der Spieler erkunden, Wege lesen und Gefahren ausweichen – eine bewusste Abkehr vom üblichen Dungeon-Kampf.
Die Veröffentlichung vom 17. Oktober wurde am Folgetag aktualisiert und liegt als TAP- und TZX-Datei vor. Sie versteht sich als Auftakt; eine vollständige PC-Fassung ist für März 2027 angekündigt, also noch kein fertiges Gesamtspiel. Die Projektseite nennt auch für diese Produktion KI-Unterstützung beim Code.
Super Nt+ und Mega Sg+: Analogue erneuert seine 16-Bit-FPGA-Konsolen
Analogue bringt seine FPGA-Konsolen für Super-Nintendo- und Mega-Drive-Module als Super Nt+ und Mega Sg+ zurück. Beide Geräte arbeiten mit einem Cyclone-V-FPGA, geben bis zu 1080p aus und ergänzen USB-C-Stromversorgung, einen USB-A-Anschluss sowie integriertes Bluetooth und 2,4-GHz-Funk. Module können nach dem Verlassen eines Spiels gewechselt werden, ohne die Konsole vollständig auszuschalten.
Das Super Nt+ nimmt SNES- und Super-Famicom-Module auf. Das Mega Sg+ deckt Mega Drive und Genesis ab, unterstützt Master-System-Module und bleibt mit vorhandenen Cartridge-Adaptern sowie Sega CD kompatibel. Die Vorbestellungen starteten am 19. Oktober für jeweils 219,99 US-Dollar; die Auslieferung ist für Dezember 2026 vorgesehen. Zum Redaktionsschluss führen die offiziellen Produktseiten alle Varianten als ausverkauft. Wichtig zur Einordnung: openFPGA, Spielstände und 4K-Funktionen gehören nicht zum Paket.
