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MAG+ Wochenrückblick: Neue Abenteuer und frischer Schub für den Amiga

ca. 6 Min. Lesezeit
MAG+ · Wochenbericht · 24.–30. Oktober 2026

Neue Abenteuer und frischer Schub für den Amiga

Heliobane, Farstrand und Breathless – dazu C64-Action und NES-Stunts

Der Amiga steht diese Woche klar im Mittelpunkt: Heliobane bekommt neue Spielhilfen, Farstrand öffnet seine erste Welt und Breathless erhält eine zeitgemäßere Steuerung. Dazu kommen eine kurze CD32-Meldung, ein neuer C64-Prügler und Stunt Car Racer auf dem NES. Zum Abschluss werfen wir einen Blick auf unser eigenes Browsergame.

Schwerpunkt AmigaCD32C64NES
AMIGA · Update vom 29. Oktober

Heliobane: Zeitlupe, Training und ein besserer Wiedereinstieg

In der vergangenen Woche wurde Heliobanes Kampagne komplett. Jetzt folgt ein Update, das vor allem den Zugang zum Spiel verbessert: Der Entwicklungsbericht zu Version 2.1.0 beschreibt einen Trainingslauf, einen überarbeiteten Fokusmodus und die Auswahl bereits erreichter Welten. Die angebotenen Downloads tragen inzwischen die Versionsnummer 2.1.1.

Der Fokus verlangsamt das Spiel und macht die kleine Trefferfläche des Fighters sichtbar. Außerdem lassen sich Tasten und CD32-Pad-Belegung anpassen. Wer die erste Welt geschafft hat, muss beim nächsten Anlauf nicht zwangsläufig wieder ganz vorne beginnen. Das sind sinnvolle Änderungen für einen Shooter, bei dem die Lernkurve schnell steil werden kann.

Wichtig bleibt die Unterscheidung der Fassungen: Training, neue Trefferprüfung und verschiedene zusätzliche Effekte gehören zur Fast-RAM-Version. Der normale A1200 mit zwei Megabyte Chip-RAM bekommt unter anderem Fokus, Weltwahl und die neue Steuerungsbelegung. Für die umfangreichere Ausgabe nennt der Entwickler einen A1200 oder A4000 mit mindestens 68030 und Fast-RAM. Grafik und weitere Inhalte entstanden laut Projekt mit KI-Unterstützung.

Heliobane auf dem Amiga: Fighter vor dem Leviathan Choir
Amiga-Spielszene aus dem vorhandenen Pressekit; keine Aufnahme der neuen Trainingsfunktion. © 2026 Gand / Arda Karaduman. Unverändert übernommen. Die Spielgrafik ist laut Entwickler KI-generiert. Bildquelle und Nachweis.
AMIGA · Kostenlose Demo · In Entwicklung

Farstrand: Vom Sonnenkampf in einen gläsernen Wald

Aus demselben Universum kommt ein deutlich anderes Spiel: Farstrand setzt sieben Jahre nach Heliobane an und tauscht den Shooter gegen ein Science-Fiction-Metroidvania. Die neue Amiga-Demo enthält die erste Welt Halm mit ihrem Endgegner. Im Mittelpunkt stehen Erkundung und ein ungewöhnlicher Arm aus schwarzem Glas: Gegner lassen sich einfrieren, andere Objekte durch Wärme verändern. Karte und Tagebuch begleiten den Weg.

Die Demo wird in einer Stock- und einer Fast-RAM-Fassung angeboten. Als Basis sind AGA, zwei Megabyte Chip-RAM und Festplatte beziehungsweise CF-Karte vorgesehen; für den regulären Betrieb ist Kickstart 3.1 vorgesehen. Die erweiterte Fassung richtet sich an Rechner ab 68030 mit Fast-RAM und ergänzt englische Sprachausgabe. Die Vollversion ist noch in Arbeit.

Bei den Leistungsangaben lohnt die genaue Einordnung: Die Leistungsangaben stammen vom Entwickler, ein eigener Hardwaretest liegt diesem Bericht nicht zugrunde. Ein Spieler meldet auf der Projektseite bereits einen erfolgreichen Versuch auf einem A4000/030. Das ist ein erster Erfahrungswert, keine umfassende Kompatibilitätsprüfung. Auch dieses Projekt weist KI-Unterstützung bei Code und Inhalten offen aus.

Farstrand: Szene aus der Amiga-Demo
Spielaufnahme der Amiga-Demo von Gand / Arda Karaduman. Die Projektseite weist KI-Unterstützung aus. Bildquelle: Offizielle Projektseite.
AMIGA / CD32 · Fan-Erweiterung · Version 1.2

Breathless A32 modernisiert die Steuerung des Amiga-Shooters

Breathless A32 von EismanBerlin nimmt sich des Amiga-Ego-Shooters an, ohne daraus ein natives PC-Spiel zu machen. Die aktuelle Fassung ergänzt WASD und freie Maussteuerung; auf dem CD32-Pad sind unter anderem Waffenwechsel, Seitwärtsbewegung und das Benutzen von Objekten erreichbar. Einstellungen können im Konsolenspeicher abgelegt werden.

Weitere Änderungen betreffen Gegnerverhalten, Waffendarstellung, die abschaltbare Helmansicht und die Unterstützung von AGA sowie passend eingerichteten P96-Systemen. Der Entwickler beschreibt eine bessere Leistung auch auf 68030-Rechnern, weist aber auf die Abhängigkeit von Hardware und Einstellungen hin. Ein unverändertes CD32 bleibt entsprechend begrenzt.

Erfreulich ist die klare Herkunftsangabe: Die Projektseite dokumentiert die Zustimmung des ursprünglichen Programmierers Alberto Longo zur Veröffentlichung auf itch.io beziehungsweise Aminet. Angeboten werden Version 1.2 als Amiga-Archiv und ein separates CD32-Paket. KI-Unterstützung bei Grafiken ist auf der Seite gekennzeichnet.

Breathless A32: Projektgrafik mit Spielszenen und Steuerungsübersicht
Projektgrafik mit Spielszenen und Steuerungsübersicht von EismanBerlin. Bildquelle: Offizielle Projektseite.
AMIGA CD32 · Kurzmeldung · Bericht vom 26. Oktober

Alien 3 bekommt eine neue CD32-Fan-Fassung

Indie Retro News berichtet über Alien 3 CD32 Edition von Mister_Grave aus der EAB-Community. Die Fan-Neufassung soll eine neu geschriebene Engine mit AGA-Darstellung und Grafikmaterial der Mega-Drive-Version verbinden. Das ist eine interessante Rückkehr für einen Titel, dessen Amiga-Umsetzung bis heute diskutiert wird.

Der verlinkte Entwicklerthread war bei unserer Recherche nicht zugänglich. Deshalb bleibt es hier bei einer Kurzmeldung zur berichteten Veröffentlichung; konkrete Hardwareanforderungen und Leistungsversprechen übernehmen wir nicht ungeprüft.

Alien 3 CD32 Edition: Ripley im Kampf gegen einen Alien
Spielaufnahme zu Alien 3 CD32 Edition aus dem Bericht von Indie Retro News. Bildquelle: Indie Retro News.
C64 · Veröffentlicht am 25. Oktober

Awesome SlamSibs Infinite: Prügelei auf dem Brotkasten

Awesome SlamSibs Infinite bringt einen vom Smash-Bros-Prinzip inspirierten Mehrspieler-Prügler auf den C64. Nach der Vorstellung bei Indie Retro News treten bekannte Figuren und Anspielungen aus der Spielewelt gegeneinander an; gespielt werden kann gegen einen Mitspieler oder einen Computergegner.

Die CSDb führt den Titel seit dem 25. Oktober als C64-Spiel und nennt Donovan und Trap für den Code sowie Sulevi für Grafik und Papiergestaltung. Der Eintrag enthält den Download und verknüpft die Produktion mit Zoo 2026. Die dortige Kennzeichnung lautet „Contains NO AI generated content“. Wer einen zweiten Joystick zur Hand hat, findet hier einen frischen Kandidaten für einen gemeinsamen Retro-Abend.

Awesome SlamSibs Infinite: Titelbild mit den Spielfiguren
Titelbild der C64-Veröffentlichung, abgebildet im CSDb-Eintrag. Bildquelle: CSDb.
NES · Fan-Port · Version 1.0

Stunt Car Racer springt aufs NES

Cobbpg hat Stunt Car Racer für das NES umgesetzt. Grundlage sind der Code der C64-Fassung und die Grafik der Amiga-Version, die für die Zielhardware von Hand überarbeitet wurden. Separate ROMs bedienen NTSC, PAL und Dendy. Wie beim Vorbild geht es über erhöhte Strecken und durch mehrere Rennklassen; Bestzeiten und Karrierefortschritt werden gespeichert.

Die technischen Grenzen verschweigt der Entwickler nicht: Bei aufwendigen Vektorszenen können die verfügbaren Grafik-Kacheln knapp werden und sichtbare Artefakte entstehen. Getestet wurde zunächst mit Mesen. Inzwischen gibt es auf der Projektseite sowohl positive Berichte von echter Hardware als auch Meldungen über Probleme mit bestimmten Flashmodulen und Nachbauten. Eine pauschale Aussage „läuft auf jedem NES“ wäre daher zu weitgehend.

Das macht den Port vor allem zu einem spannenden Technikprojekt. Für Amiga-Fans ist der Wiedererkennungswert besonders hoch: Die vertraute Fahrzeugansicht verbindet sich mit einer Umsetzung auf einer ganz anderen 8-Bit-Architektur.

Stunt Car Racer auf dem NES: Fahrt auf einer erhöhten Rennstrecke
Spielaufnahme des NES-Ports von cobbpg. Bildquelle: Offizielle Projektseite.
AGF INTERN · Neues Browsergame

Pixel Warzone: Ein Credit auf unserer Startseite

Auch bei uns gibt es etwas zu spielen: In Pixel Warzone schnappst du dir deinen Fighter und räumst die Retro-Icons ab. Die Formationen wechseln, die Level laufen weiter, bis die beiden Leben verbraucht sind. Schnelle Abschlüsse bringen einen Zeitbonus. Gespielt wird direkt im Browser, am Rechner oder auf dem Handy.

Pixel Warzone mit Fighter, Weltraumgrafik und Arcade-Rahmen
Eigener Screenshot: Amiga Germany Fanzine, 30. Oktober 2026. Unveränderte Aufnahme. Die Hintergrundgrafik wurde mit KI erstellt. Bildquelle und Nachweis.
Redaktionsstand: 30. Oktober 2026. Berichtszeitraum: 24.–30. Oktober. Demos, Fan-Projekte und Updates sind als solche gekennzeichnet. Entwicklerangaben zur Leistung sind keine eigenen Praxistests. Bildnachweise stehen direkt bei den Abbildungen.

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