
16. September 2023
Operation Wolf - Die Entscheidung der BPJS Wie ihr in unserem Artikel im Fanzine #8 gelesen habt, war das Spiel Operation Wolf ja indiziert. Hier findet ihr die komplette Entscheidung von damals als PDF zum Download. Dazu einfach auf den nachfolgenden Button klicken und PDF öffnen. Original Urteil von damals als PDF ansehenWeiterlesen →
4. August 2023
MAG+ · Interview Akira Sakuma Toki · Deutsch / English Akira war damals für die Programmierung des Original-Arcade-Spiels Toki verantwortlich. Er hat sich bereit erklärt, ein wenig darüber zu erzählen, wie damals die Entwicklung von Arcade-Spielen ablief und was der Amiga in Japan bedeutete. Bildmaterial zum Interview mit Akira Sakuma Direkt zum ThemaDeutsch · Die […]
Weiterlesen →
14. April 2023
MAG+ · Interview Die Menschen hinter Amiga Germany Neun Mitglieder erzählen Natürlich spielen unsere Mitglieder der Amiga Germany Gruppe eine entscheidend wichtige Rolle, ohne sie würde all das hier nicht funktionieren. Deswegen haben wir mit ein paar von ihnen ein kleines Interview geführt. Wie sie zu Amiga kamen, was er ihnen heute noch bedeutet und […]
Weiterlesen →
4. März 2023
Winterzeit Vom 10.-12.02.23 fand das vierte Amiga Winter Treffen in Großensee bei Hamburg statt. Der Saal, bereits am Freitag gut in Beschlag genommen, war dann am Samstag bis auf den letzten Platz ausgebucht. Neben den 37 Teilnehmen gesellten sich weitere Besucher dazu. Unter anderen war auch Alinea Computer mit einem Verkaufstisch vertreten. „Bei uns muss keiner draußen […]
Weiterlesen →
4. Dezember 2022
AMIGA 37 MAG+ Beitrag Nach langer Pause aufgrund der schwierigen Weltsituation der letzten Jahre, gab es endlich wieder eine Großveranstaltung genau nach unserem Geschmack. Die Amiga 37 ist das Event in sachen Amiga. Jeder mit Rang und Namen kommt dort hin. Die ganzen alten Legenden von damals und natürlich die grandiose Fanbase der Szene. In [...]Weiterlesen →
1. Dezember 2022
Extended Version Lionheart Keine Schöne und das Biest Nur Online bei Amiga Germany Fan'Zine Mag+ Es gibt viele Dinge, in denen sich Videospieler von damals und heute unterscheiden. Ein wesentlicher Kontrast ist sicherlich, dass man sich bewusst ist, was eine Hardware zu leisten vermag. Wir hatten damals einen Sinn dafür, wann ein Spiel die sehr [...]Weiterlesen →
28. November 2022
MAG+ · Interview Matthias Steinwachs Lionheart · Musik auf dem Amiga Matthias Steinwachs war zuständig für den grandiosen Soundtrack von Lionheart. Er hat für unzählige weitere Spiele die Musik komponiert und ist so zu einer der bekannteren Soundgötter der Amiga-Geschichte geworden. Seinen unverwechselbaren Musikstil erkennt man gleich. Wir plaudern etwas über die Zeit von damals […]
Weiterlesen →
24. November 2022
MAG+ · Interview Mark Ferrari Lucasfilm Games · Monkey Island · Loom Mark war Grafiker bei Lucasfilm Games und für einen Großteil der Hintergrundgrafik von Monkey Island 1 verantwortlich. Des Weiteren hat er überwiegend die Grafik von Loom erschaffen. Sein letztes Projekt war die Grafik von Thimbleweed Park. Wir plaudern etwas über die Zeit von […]
Weiterlesen →
3. November 2022
MAG+ · Interview Teut Weidemann Rainbow Arts · Apprentice Teut Weidemann ist ein deutscher Videospiel-Entwickler der ersten Stunde. Er hat bei Rainbow Arts gearbeitet und war beteiligt an legendären Spielen. In nur drei Jahren war er für über siebzig Titel mitverantwortlich. Teut Weidemann Direkt zum ThemaDie Zeit bei Rainbow ArtsGeschäft und KopierschutzErinnerungen und weitere ProjekteApprentice […]
Weiterlesen →