Interview mit Volker Wertich und Thomas Hertzler, im Gespräch zur Entwicklung von Die Siedler für den Amiga.

Interview mit Volker Wertich und Thomas Hertzler Volker Wertich, schöpfer von Die Siedler und Thomas Hertzler, Gründer von Blue Byte im Gespräch zur Entwicklung von Die Siedler-.   AGF: Hallo Volker, hallo Thomas, großartig, dass ihr für dieses Interview dabei seid. Volker: Sehr gerne! Es freut mich natürlich, dass auch nach über 30 Jahren ein…

Interview mit Steve Tall, leitender Programmierer von GODS

Steve Tall war leitender Programmierer bei den Bitmap Brothers und arbeitete an GODS. Er berichtet von seiner Zeit dort und wie er später zu Westwood wechselte. AGF: Hallo Steve, vielen Dank, dass du dir die Zeit nimmst, ein paar unserer Fragen zu beantworten. Steve: Hallo! AGF: Zuerst die klassische Frage: Was waren deine ersten Erfahrungen…

Wie das Intro von Die Siedler entwickelt wurde. Ingo Frick erzählt

              So entwickelten wir das Intro Ingo Frick erzählt: Ich habe mich ausschließlich um die Programmierung gekümmert, die Grafik kam von Christoph Werner. Die vorherige Programmierung war aus mehreren Gründen gescheitert – erstens wegen des hohen Speicherbedarfs, zweitens aufgrund mangelnder Performance. Da kam ich dann ins Spiel. Wir hatten…

Interview mit Steffen Häuser und Nico Barbat zum Thema Die Siedler 2 für den Amiga

Steffen Häuser und Nico Barbat waren maßgeblich an der Umsetzung von Die Siedler 2 für den Amiga verantwortlich. Ich habe ihnen einige Fragen gestellt, und die Antworten fallen zum Teil sehr detailliert und technisch aus. So gibt es interessante Einblicke in die Entwicklung dieser Umsetzung. AGF: Hallo, freut mich, dass ihr beide dabei seid. Dieses…

Interview mit Amiga Bill

  Interview mit AmigaBill Wer kennt ihn nicht? Bill Winters, besser bekannt als AmigaBill. Er ist wohl der bekannteste Amiga-Streamer in dieser Szene und damit fast schon ein Superstar. Wir haben ihn um ein Interview gebeten, um herauszufinden, was ihn antreibt und wie es um die amerikanische Amiga-Szene steht. AGF: Hallo Bill, wir freuen uns,…

Interview mit Rolf-Dieter Klein, dem Schöpfer von Ports of Call

Interview mit Rolf-Dieter Klein, dem Schöpfer von Ports of Call Hallo Rolf-Dieter, es freut uns sehr, dass du dir etwas Zeit nimmst, um unsere Fragen zu beantworten. Du bist wirklich kein klischeehafter Videospielentwickler, und das meine ich im positiven Sinne. Wenn man deine Aktivitäten der vergangenen Jahrzehnte betrachtet, kann man nur staunen. Für uns ist…

Interview mit Louis Castle, einer der Gründer von Westwood

Interview mit Louis Castle Louis Castle, zusammen mit Brett Sperry, sind die Gründer von Westwood Studios. Ihr Unternehmen ist verantwortlich für Kultklassiker wie Dune 2, Eye of the Beholder und Legend of Kyrandia. Später schufen sie mit Command & Conquer und Lands of Lore sich ein unsterbliches Denkmal. Wir haben Louis virtuell für ein kurzes…

Ivan Horn, er war damals Grafiker bei OCEAN

Ivan Horn war damals Grafiker bei OCEAN und hat an vielen bekannten Titeln mitgearbeitet. Er erzählt aus der Entwicklung von Rambo III. AGF: Danke, dass du dir Zeit nimmst für dieses Interview. Ivan: Ich hab zu danken. Es freut mich, dass sich heute noch jemand für die alten Geschichten interessiert. AGF: Wie bist du zur…

Interview mit Andreas Escher

  Interview mit Andreas Escher Er war Grafik bei Softgold/Rainbowarts und unter anderem auch für Turrican 2 verantwortlich. AGF: Hallo freut mich sehr, dass du dir Zeit für dieses Interview nimmst. Man könnte meinen, dass bereits alles über Turrican gesagt wurde, aber schauen wir mal. Andreas:  Ja hallo, anscheinend ist es dem wohl nicht *zwinkernd*,…