Mag+ / Wochenrückblick
Fünf Themen.
Jede Menge Amiga.
Dracula bekommt Besuch, auf Arrakis wird an bequemeren Befehlen gearbeitet und selbst Morrowind rückt in Amiga-Reichweite. Dazu kommen zurückgewonnene Hintergründe bei der Addams Family und ein spannendes Kernel-Projekt für AmigaOS 4. Fünf Themen aus unserem letzten Redaktionsradar zeigen, wie unterschiedlich die Szene ihre Rechner weiterentwickelt.
01Update · 26. September
Castlevania AGA: Ein guter Anlass, die Peitsche auszupacken

Dante Retro Devs Castlevania AGA gehört zu den Spieleprojekten, die aus vertrautem Material etwas Eigenes machen. Die Grundlage ist das erste Castlevania, die visuelle Richtung orientiert sich an Castlevania Chronicles. Der Entwickler beschreibt es ausdrücklich als Neuinterpretation, nicht als Portierung des Chronicles-Quellcodes.
Das Update vom 26. September bringt zusätzliche Geheimnisse, Verbesserungen am letzten Endgegner und Korrekturen an Gegnern und der Darstellung übereinanderliegender Objekte. Zum Paket gehört nun auch ein druckbares PDF-Handbuch mit Extras. Das passt wunderbar zum Amiga-Gefühl: Spiel starten, Anleitung danebenlegen und selbst entdecken, was hinter der nächsten Tür wartet.
Auf der Projektseite stehen mehrere Fassungen bereit. Bei der Auswahl lohnt sich ein genauer Blick: Laut Entwickler wird die CD32-Version wegen ihrer besonderen Speicherbedingungen nicht immer im gleichen Takt aktualisiert wie die Hauptfassung.
Quelle und Downloads: Dante Retro Dev – Castlevania AGA.
02Experimentelles Demake
AmiWind: Morrowind als Experiment für den Amiga
Morrowind und Amiga in einem Satz? AmiWind macht genau daraus ein Entwicklungsprojekt. Ende September berichtete die Szene über erste erkundbare Teile der Rollenspielwelt. Hinter dem Vorhaben steht Harry Horsperg, auch bekannt als FlyingFathead.
Die entscheidende Einschränkung gehört gleich dazu: AmiWind ist ein experimentelles Demake mit unvollständiger Spielwelt und Spielmechanik. Wer eine fertige Umsetzung des kompletten Bethesda-Rollenspiels erwartet, wäre zu früh dran. Für die Umwandlung werden außerdem die Daten einer eigenen Morrowind-Ausgabe benötigt; sie sind nicht Bestandteil des Projekts.
Gerade als technischer Versuch ist das reizvoll. Wie viel einer großen PC-Spielwelt lässt sich für eine ganz andere Rechnerarchitektur neu aufbereiten? AmiWind liefert darauf erste praktische Antworten. Einen eigenen Hardwaretest oder eine Aussage zur Spielbarkeit des gesamten Originals ersetzt das bisherige Material allerdings nicht.
Quellen: offizielles AmiWind-Projekt und Rom Game, 1. Oktober 2026.
03In Entwicklung
Dune II: Weniger Einzelklicks, mehr Überblick
Wer in Dune II größere Truppenverbände dirigiert, kennt die vielen einzelnen Befehle. Foxmans Erweiterungsprojekt setzt genau an dieser Bedienung an. Die Berichte vom 30. September beschreiben eine Mehrfachauswahl per Auswahlrahmen, das Hinzufügen weiterer Einheiten mit Shift-Klick und gemeinsame Bewegungs- beziehungsweise Angriffsbefehle.
Der Ansatz arbeitet an der ursprünglichen Amiga-Programmdatei. Die vertraute Darstellung und das grundlegende Spiel sollen erhalten bleiben. Weitere Komfortfunktionen wie Produktionswarteschlangen und Sammelpunkte stehen auf der Wunschliste. Sie sollte man deshalb noch nicht als fertige Ausstattung verbuchen.
Zum damaligen Berichtsstand handelte es sich um laufende Entwicklung ohne verfügbaren Download. Für Strategiefans bleibt es ein Projekt zum Beobachten: Schon eine gut funktionierende Gruppenauswahl könnte die Rückkehr nach Arrakis spürbar angenehmer machen.
Quelle: Kicks & Grips, 30. September 2026.
04Für Oktober angekündigt
The Addams Family: Die Hintergründe kehren zurück

DJ Mikes „Backgrounds Edition“ nimmt sich einer auffälligen Lücke der Amiga-Fassung von The Addams Family an. Bei der Untersuchung des Programms fand der Entwickler bereits vorhandene Hintergrunddarstellung, die vom Spiel wieder überschrieben wurde. Mit Änderungen am Code und an der Speicherverwaltung macht er diese Ebenen erneut sichtbar.
Dabei unterscheiden sich die Rechnerklassen: Auf OCS sollen die Hintergründe zusammen mit der Spielebene scrollen. AGA bietet zusätzliche Bitplanes für den vorgesehenen Parallaxeffekt mit langsamer bewegtem Hintergrund. Das ist eine konkrete Verbesserung, die zugleich etwas über die technischen Entscheidungen im alten Spiel erzählt.
Die Veröffentlichung ist für Oktober angekündigt. Einen festen Erscheinungstag verspricht der Entwickler nicht. Bis dahin geben Projektbeschreibung und Vorschau einen guten Einblick in die Restaurierungsarbeit.
Quellen: DJ Mikes Projektseite und Entwicklungsnotiz zur Oktober-Veröffentlichung.
05Vorführung · Pianeta Amiga
Pianeta Amiga: Ein neuer Unterbau für AmigaOS 4

Auch abseits der Spiele gab es Gesprächsstoff. Im Bericht von der Pianeta Amiga am 26. und 27. September beschreibt Mario Locati ein neues Kernel-Projekt von Andrea Palmatè. Es basiert auf AROS-Code und wurde mit AmigaOS 4.1 auf PowerPC-Systemen vorgeführt. Der Vor-Ort-Bericht nennt Sam460ex und AmigaOne X5000 sowie Unterstützung mehrerer Prozessorkerne.
Das ist ein interessanter Entwicklungsstand, aber noch kein pauschales Leistungsversprechen für bestehende Programme. Aus einer Vorführung lässt sich nicht ableiten, dass jede Anwendung automatisch schneller läuft. Für Mag+ ist vor allem die weitere Entwicklung spannend: Wie werden Kompatibilität, Veröffentlichung des Quellcodes und die tatsächliche Nutzung zusätzlicher Kerne aussehen?
Quelle: Mario Locatis Vor-Ort-Bericht, PowerProgressCommunity, 27. September 2026.